MAKALAH ARSITEKTUR

MAKALAH
ARSITEKTUR KOMPUTER





 Disusun Oleh :
Rosi Susilawati
312013079


PROGRAM STUDI
TEKNIK KOMPUTER
POLITEKNIK SUKABUMI
2016


BAB I
PENDAHULUAN
A.                Latar Belakang
Ilmu pengetahuan dan teknologi selalu berkembang dan mengalami kemajuan sesuai dengan perkembangan zaman dan cara berpikir manusia, terutama dalam bidang informasi, komunikasi dan bidang komputerisasi. Untuk itu penulis berkeinginan untuk meningkatkan SDM agar menjadi lebih bermanfaat di era globalisasi.
Kemudian untuk mewujudkan hal ini, penulis membuat makalah ini sebagai tugas mata kuliah yang diberikan oleh Dosen, sekaligus sebagai bahan pembelajaran dan acuan mahasiswa untuk belajar. Dalam hal ini penulis akan menyusun Materi mata Kuliah Arsitektur Komputer.
B.                 Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah dalam makalah ini adalah sebagai berikut :
1.      Apakah yang dimaksud dengan Arsitektur ?
2.      Sebutkan Tingkatan dalam Arsitektur Komputer
3.      Apa yang dimaksud dengan CPU
4.      Apa yang dimkasud dengan Unit Output
5.      Apa yang dimaksud dengan memori
6.      Apa yang dimaksud dengan Unit Output
7.      Apa yang dimaksud dengan komunikasi dan Jaringan Komputer



C.                Tujuan dan Manfaat
1.      Mahasiswa dapat mengetahui pengertian Arsitektur
2.      Untuk mengetahui tingkatan-tingkatan dalam Arsitektur Kompuer.
3.      Untuk mengetahui pengertian CPU
4.      Untuk mengetahui pegertian Unit Input
5.      Untuk mengetahui pengertian Memori
6.      Untuk mengetahui pengertian Unit Output
7.      Untuk mengetahui pengertian Komunikasi dan jaringan Komputer

















BAB II
PEMBAHASAN
A.                Pengertian Arsitektur Komputer
Definisi arsitektur komputer adalah suatu konsep perencanaan dan juga struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer atau ilmu yang bertujuan untuk perancangan sistem komputer. Arsitektur von Neumann (atau Mesin Von Neumann) adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann [1903 – 1957]. Arsitektur ini digunakan oleh hampir pada semua komputer pada saat ini. Arsitektur Von Neumann ini menggambarkan komputer dengan 4 (empat) bagian utama, yaitu: Unit Aritmatika & Logis (ALU), unit kontrol, memori, & alat masukan & hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian tersebut dihubungkan oleh berkas kawat, “bus”.

Description: https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEUQ5cb6AoR0D3Rxc8s_2-81eINDhbT7AkfTMHliDu0h4Rj58rBSsc31AcI9cUKfgBq0lfKlOPnx8Ifd6fKr7uSHnroiVbFlgu-XzQ3B8p3r58aNfZHSEuGBZ4MmvsDVX5UL7yIkPUI_Q/s1600/arsitek+dan+organ.jpg
Kategori Arsitektur Komputer
Arsitektur komputer ini mengandung  3(tiga) sub-kategori, diantaranya meliputi :
1.      Set intruksi (ISA)
2.      Arsitektur mikro dan ISA, dan juga
3.      Sistem desain dari semua atau seluruh komponen dalam perangkat keras (hardware) komputer ini.
Cara untuk melakukan perubahan pada arsitektur :
Ø  Membangun array prosesor
Ø  Menerapkan proses pipelining
Ø  Membangun komputer multiprosesor
Ø  Membangun komputer dengan arsitektur lain 
Berikut ini mengukur kualitas dari arsitektur komputer
Terdapat beberapa atribut yang dipakai untuk mengatur kualitas komputer, diantaranya :
Ø  Generalitas.
Ø  Applicability (Daya Terap)
Ø  Efesiensi
Ø  Kemudahan Penggunaan atau Pemakaian
Ø  Daya Tampa (Maleability)
Ø  Dan daya Kembang (Expandibility)


Klasifikasi Arsitektur Komputer
Mesin Von Neumann
Description: http://ysfine.com/wigner/neum/vnc02.jpg

Kriteria mesin Von Neumann
Ø  Mempunyai subsistem hardware dasar yaitu sebuah CPU,  sebuah memori dan sebuah I/O sistem
Ø  Merupakan stored-program computer
Ø  Menjalankan instruksi secara berurutan
Ø  Mempunyai jalur (path) bus antara memori dan CPU
Pada tahun 1996 Flyyn mengklasifikasikan arsitektur komputer berdasarkan sifatnya yaitu :
Ø  Jumlah prosesor
Ø  Jumlah program yang dapat  dijalankan
Ø  Struktur memori

Ada beberpa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitektur komputer, tiga diantaranya adalah :
Ø  Manfaat Arsitektural
Ø  Kinerja Sistem
Ø  Biaya Sistem
Ada empat ukuran pokok yang menentukan keberhasilan arsitektur, yaitu manfaat arsitekturalnya yaitu :
Ø  Aplicability
Ø  Maleability
Ø  Expandibility
Ø  Comptible

B.                Tingkatan dalam Arsitektur Komputer
Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara hardware dan software.
1.      Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer
Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang diperlukan software.
2.      Multilayerd Machine
Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware.
Berikut tingkatan layer tersebut :

7.
6.
5.

SOFTWARE LEVEL
Applications Layer
Higher Order Software Layer
Operating System Layer
4.
3.
2.
1.

HARDWARE LEVEL
Machine Layer
Microprogrammed Layer
Digital Logic Layer
Physical Device Layer

Keterangan :
1.      Physical Device Layer
Merupakan komponen elektrik dan elektronik yang sangat penting.
2.      Digital Logic Layer
Elemen pada tingkatan ini dapat menyimpan,memanipulasi, dan mentransmisi data dalam bentuk represeotasi biner sederhana.
3.      Microprogrammed Layer
Menginterprestasikan instruksi bahasa mesin dari layer mesin dan secaa langsung menyebabkan elemen logika digital menjalankan operasi yang dikehendaki. Maka sebenarnya ia adalah prosesor inner yang sangat mendasar dan dikendalikan oleh instruksi program kontrol primitifnya sendiri  yang disangga dalam ROM innernya sendiri. Instruksi program ini disebut mikrokode dan program kontrolnya disebut mikroprogram.
4.       Machine Layer
Adalah tingkatam yang paling bawah dimana program dapat dituliskan dan memang hanya instruksi  bahasa mesin yang dapat diinterprestasikan secara langsung oleh hardware.
5.       Operating System Layer
Mengontrol cara yang dilakukan oleh semua software dalam menggunakan hardware yang mendasari (underlying) dan juga menyembunyikan kompleksitas hardware dari software lain dengan cara memberikan fasilitasnya sendiri yang memungkinkan software menggunakan hardware tersebut secara lebih mudah.
6.      Higher Order Software Layer
Mencakup semua program dalam bahasa selain bahasa mesin yang memerlukan penerjemahan ke dalam kode mesin sebelum mereka dapat dijalankan. Ketika diterjemahkan program seperti itu akan mengandalkan pada fasilitas sistem operasi yang mendasari maupun instruksi-instruksi mesin mereka sendiri.
7.      Applications Layer
Adalah bahasa komputer seperti yang dilihat oleh end-user.
C.                CPU (Central Processing Unit)
CPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Pada komputer mikro, processor ini disebut  microprocessor. Processor juga disebut sebagai otak dan pusat pengendali komputer. Processor berfungsi untuk mengontrol keseluruhan jalannya sebuah komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard. Bagian terpenting dari processor terbagi 3 yaitu :
1.      Control Unit
Bagian ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Control unit mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. Control Unit mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer, membawa data dari alat input ke main memory, mengambil data dari main memory untuk diolah. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika, control unit mengirim instruksi tersebut ke aritmetic and logic unit. Hasil dari pengolahan data ini dibawa oleh control unit  ke main memory lagi untuk disimpan.
Jadi tugas dari control unit adalah :
a.       Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
b.      Mengambil instruksi-instruksi dari main memory.
c.       Mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses.
d.      Mengirim instruksi ke aritmaetic and logic unit bila perhitungan aritmatik atau perbandingan logika serta mengawasi kerja aritmatik dan logika.
e.       Menyimpan hasil proses ke main memory.
2.      Arithmetic And Logic Unit (ALU)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan  semua perhitungan aritmatik atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melaukan operasi aritmatik dengan dasar pertambahan, sedang operasi aritmatik yang lainnya seperti pengurangan, perkalian dan pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan. Sehingga sirkuit elektronik di ALU yang digunakan untuk melaksanakan operasi aritmatik ini disebut adder.
Tugas  lain ALU adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu =, <>, <, >, <+, >=.
3.      Register
Berfungsi sebagai penyimpanan internal bagi CPU.

D.                Unit Input
Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices yang umum digunakan personal computer (PC) adalah keyboard, mouse, joystick, touch pad, dan lain-lain. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Adapun penjelasan dari macam-macam input devices yaitu :
1.      Keyboard
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol huruf, angka, dan simbol. Dalam bahasa Indonesia keyboard disebut juga papan tombol jari atau papan tuts. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file, membuka file, dan perintah lainnya.
2.      Mouse
Mouse adalah sebuah alat input komputer yang digerakkan oleh tangan, dan berfungsi mengubah gerakan menjadi instruksi/perintah. Dengan kata lain mouse ini berfungsi untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat. Mouse pada umumnya memiliki 3 tombol, dimana 2 tombolnya disebut sebagai tombol utama (2 main buttons) yaitu tombol kanan dan kiri. Sedangkan 1 tombol lagi disebut sebagai scroll button (tombol roda) ini yang berfungsi untuk menggulung atau memindahkan tampilan dari atas ke bawah dengan cepat.



3.      Touch Pad
Touch Pad adalah Konstuksi teknik pada peralatan yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer, selain Touch Pad ada model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Touch Pad banyak sekali digunakan pada notebook atau laptop yang menggantikan menggantikan fungsi mouse sebagi alat penunjuk.
Cara menggunakan Touch Pad adalah dengan menyentuh dan mengarahkan/menggerakan tangan pada permukaan touch pad tersebut.
E.                Memori
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer. Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di dalam CPU (Central Processing Unit). Sebagian besar komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu:
1.      Physical Register di CPU, berada di level teratas. Informasi yang berada di register dapat diakses dalam satu clock cycle CPU.
2.      Primary Memory (executable memory), berada di level tengah. Contohnya, RAM. Primary Memory diukur dengan satu byte dalam satu waktu, secara relatif dapat diakses dengan cepat, dan bersifat volatile (informasi bisa hilang ketika komputer dimatikan). CPU mengakses memori ini dengan instruksi single load dan store dalam beberapa clock cycle.
3.      Secondary Memory, berada di level bawah. Contohnya, disk atau tape. Secondary Memory diukur sebagai kumpulan dari bytes (block of bytes), waktu aksesnya lambat, dan bersifat non-volatile (informasi tetap tersimpan ketika komputer dimatikan). Memori ini diterapkan di storage device, jadi akses meliputi aksi oleh driver dan device.
Jenis Memori (Media Penyimpanan)
Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana media penyimpanan data dalam computer dibagi menjadi 2 jenis yaitu :
Ø  Memori Internal
Memori merupakan media penyimpanan data pada komputer, yang mana media penyimpanan data dalam computer dibagi menjadi 2 jenis yaitu:
1.      ROM (Read-Only-Memory a.k.a firmware)
Adalah jenis memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca. ROM pada komputer disediakan oleh vendor komputer dan berisi program atau data. Di dalam PC, ROM biasa disebut BIOS (Basic Input/Output System) atau ROM-BIOS.
2.      CMOS (Compmentary Meta-Oxyde Semiconductor).
Adalah jenis cip yang memerlukan daya listrik dari baterai. Cip ini berisi memori 64-byte yang isinya dapat diganti. Pada CMOS inilah berbagai pengaturan dasar komputer dilakukan, misalnya peranti yang digunakan untuk memuat sistem operasi dan termasuk pula tanggal dan jam sistem. CMOS merupukan bagian dari ROM.
3.      RAM (Random-Access Memory)
Adalah jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan bersifat volatile. Selain itu, RAM mempunyai sifat yakni dapat menyimpan dan mengambil data dengan sangat cepat.
4.      DRAM  (Dynamic RAM)
Adalah jenis RAM yang secara berkala harus disegarkan oleh CPU agar data yang terkandung di dalamnya tidak hilang. DRAM merupakan salah satu tipe RAM yang terdapat dalam PC.
5.      SDRAM (Sychronous Dynamic RAM)
Adalah jenis RAM yang merupakan kelanjutan dari DRAM namun telah disnkronisasi oleh clock sistem dan memiliki kecepatan lebih tinggi daripada DRAM. Cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.
6.      DIMM (dual in-line memory module)
Berkapasitas 168 pin, kedua belah modul memori ini aktif, setiap permukaan adalah 84 pin. Ini berbeda daripada SIMM yang hanya berfungsi pada sebelah modul saja. Mensuport 64 bit penghantaran data. SDRAM (synchronous DRAM) menggunakan DIMM. Merupakan penganti dari DRAM, FPM (fast page memory) dan EDO. SDRAM pengatur (synchronizes) memori supaya sama dengan CPU clock untuk pemindahan data yang lebih cepat. Terdapat dalam dua kecepatan yaitu 100MHz (PC100) dan 133MHz (PC133). DIMM 168 PIN. DIMM adalah jenis RAM yang terdapat di pasaran.
7.      CACHE MEMORY
Memori berkapasitas terbatas, memori ini berkecepatan tinggi dan lebih mahal dibandingkan memory utama. Berada diantara memori utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu kepada memori utama tetapi di cache memory yang kecepatan aksesnya yang lebih tinggi, metode menggunakan cache memory ini akan meningkatkan kinerja sistem. Cache memory adalah tipe RAM tercepat yang ada, dan digunakan oleh CPU, hard drive, dan beberapa komponen lainnya.


Ø  Memori Eksternal
Merupakan Merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh: Hardisk, Floppy Disk dll. Hubungan antara Chace Memori, Memori Utama dan Konsep dasar memori eksternal adalah : Menyimpan data bersifat tetap (non volatile), baik pada saat komputer aktif atau tidak. Memori eksternal biasa disebut juga memori eksternal yaitu perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar memori utama. Memori eksternal mempunyai dua tujuan utama yaitu sebagai penyimpan permanen untuk membantu fungsi RAM dan yang untuk mendapatkan memori murah yang berkapasitas tinggi bagi penggunaan jangka panjang.
F.                 Unit Output
Output devices merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari hasil proses dari peralatan proses komputer. Peralatan output akan menghasilkan informasi untuk manusia sehingga bisa dibaca, dilihat, didengar dan dipahami.Keluaran dapat berupa hard copy (ke kertas), soft copy (ke monitor), ataupun suara. Output hasil proses dari komputer digolongkan menjadi 4 bentuk yaitu: huruf, gambar,  suara  dan  video. Berikut adalah macam-macam peralatan output pada komputer dan fungsinya:
1.      Printer
Printer merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas. Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar maupun tulisan. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu : printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.
2.      Monitor
Monitor adalah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan output hasil pengolahan yang dilakukan oleh graphic card atau memori komputer sehingga bisa di lihat oleh pengguna, baik itu berupa tampilan data text, gambar, maupun video. Nah, berikut ini adalah jenis-jenis dari monitor yang perlu kalian ketahui, yaitu :
Ø  Monitor CRT (Cathode Ray Tube)
Description: Monitor crt
Ø  Monitor LCD (Liquid Crystal Display)
Description: monitor lcd (700 x 505)
Ø  Monitor LED (Light Emiting Diode)
Description: monitor LED
Ø  Monitor Plasma
Description: monitor plasma
Ø  Monitor OLED (Organic Light-Emitting Diode)
Description: monitor oled
3.      LCD Proyektor
LCD proyektor mempunyai fungsi sama dengan monitor, akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen agar informasi dapat diterima oleh manusia.
Description: Image result for LCD Proyektor
4.      Speaker
Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan output berupa suara.
G.               Komunikasi Dan Jaringan Komputer
Dunia komputer kaya akan informasi. Setiap saat kita membutuhkan pemindahan informasi dari satu tempat ke tempat lain, karena itu pada dunia komputer dikenal dengan sistem komunikasi data. Data akan ditransmisikan dari suatu tempat ke tempat lain yang membutuhkan.
Ø  Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung  dalam satu kesatuan. Setiap komputer printer atau peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut node. Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu:
1.            Local Area Network (LAN)
LAN atau disebut juga Local Area Network merupakan suatu perangkat jaringan yang terhubung antara komputer satu dengan komputer yang lainnya menggunakan router dan kabel sebagai media penghubungnya.
Misalnya, dalam suatu ruangan ada beberapa komputer dimana antara komputer ingin saling terhubung. Komputer 1 dengan komputer 2 harus terhubung sebuah kabel, begitu seterusnya berapapun jumlah komputer yang ada pada ruangan tersebut. Nah, untuk menghubungkan komputer-komputer tersebut agar bisa terhubung kita memerlukan yang namanya router sebagai alat penghubungnya.
2.            Metropolitan Area Network (MAN)
MAN (Metropolitan area network)  adalah suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, Jaringan ini sangat Fleksible karna dapat menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN sendiri  adalah gabungan dari beberapa jaringan  LAN. Jaukauan dari jaringan ini pun sangat mengagumkan yaitu  antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.
3.            Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN) adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang sangat luas, karena radiusnya mencakup sebuah negara dan benua. WAN menggunakan sarana fasilitas transmisi seperti telepon, kabel bawah laut ataupun satelit. Kecepatan transmisinya beragam dari 2Mbps, 34 Mbps, 45 Mbps, 155 Mbps, sampai 625 Mbps (atau kadang-kadang lebih).
4.            Internet
Merupakan kumpulan jaringan yang terinterkoneksi, karena orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung jaringan lainnya. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut Gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.
5.            Jaringan Tanpa Kabel
Merupakan solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.


















BAB 3
PENUTUP
A.                Kesimpulan
Ø  Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-komponen sistem komputer. Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoprasian dasar dari suatu sistem komputer.
Ø  Tingkatan dasar arsitektur komputer ada 7, yaitu : Physical  Device Layer, Digital Logic Layer, Microprogrammed Layer, Machine Layer, Operating System Layer, Higher Order Software Layer, Applications Layer.
Ø   CPU atau satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Processor berfungsi untuk mengontrol keseluruhan jalannya sebuah komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
Ø  Bagian terpenting dari processor terbagi 3 yaitu : Control Unit (CU), ALU (Arithmetic And Logic Unit), Register.
Ø  Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan.
Ø  Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu: Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), Wide Area Network (WAN), Internet, Jaringan tanpa kabel.
Daftar Pustaka
http://shofianaz.blogspot.co.id/2016/04/makalah-arsitektur-komputer.html
http://tkj.smapluspgri.sch.id/knowledge/pengertian-monitor/






Share:

0 comments